UbicuoBits

Soluciones Móviles

RedesSociales

Aplicaciones intuitivas y fáciles de usar

Un aspecto relevante de los dispositivos actuales es la gran cantidad de sensores que incorporan, sensores de ubicación, sensores de inclinación, etc. La información que se obtiene de ellos permite determinar un contexto en el cual son ejecutadas las aplicaciones y facilitan la creación de interfaces más intuitivas que mejoran su uso.

Múltiples plataformas

Acualmente desarrollamos aplicaciones sobre dos plataformas, Nokia y Apple, en el caso de Nokia nuestros desarrollos estan basados en Qt con el lenguaje C++ y con Apple desarrollamos empleando el framework de CocoaTouch con el lenguaje Objective-C. Estamos en constante actualización y se están integrando otras plataformas como Android.

Aplicaciones Universales

Nuestro equipo de trabajo también desarrolla aplicaciones universales, estas aplicaciones se caracterizan por que el binario de una aplicación puede ejecutarse de forma óptima en cualquier dispositivo iOS (iPhone/iPod/iPad). Las aplicaciones universales evitan el tener que descargar múltiples binarios, uno para cada dispositivo, los usuarios descargan la app una sola vez y ésta funcionará en cualquier dispositivo iOS.

Redes Sociales

Las redes sociales han cobrado una importancia significativa. Game Center, por ejemplo, es una red social para juegos en la cual se llevan marcadores globales y retos. Nuestro juego iCoatl se integra a esta red social de juegos permitiendo con esto una competencia a nivel mundial. Las aplicaciones que desarrollamos pueden integrarse a cualquier red social existente.

Nuestras aplicaciones

Nuestro equipo de trabajo desarrolla aplicaciones que hacen uso extensivo de los sensores de los dispositivos. Nuestros juegos han combinado la información proporcionada por los sensores con técnicas de simulación física y gráficas tridimensionales para crear nuevos juegos con gráficos más realistas y dirigidos por el movimiento de los dispositivos.

Los juegos que se han desarrollado están disponibles en las diferentes tiendas de aplicaciones y son los siguientes:

  • Juegos disponibles en el Ovi Store (Nokia):
    • MultiPirinola 3D - (Qt based app, OpenGL ES 2.0, Touch screen gestures, Symbian^3)
    • MultiPirinola 3D MeeGo - (Qt based app, OpenGL ES 2.0, Touch screen gestures, MeeGo,N9)
    • iBul 3D - (Qt based app, OpenGL ES 2.0, Touch screen gestures,Sensor-driven, Symbian^3)
    • iBul 3D MeeGo - (Qt based app, OpenGL ES 2.0, Touch screen gestures,Sensor-driven, MeeGo,N9)
  • Juegos disponibles en el App Store (Apple):
    • Simulación física + gráficos 3D usando Open GL ES 1.0
      • iBul - (Sensor-driven app, Touch screen, iPhone/iPod Touch App)
      • Balero - (Sensor-driven app, Acelerómetro, iPhone/iPod Touch App)
      • MultiPirinola - (Gesture-driven app, touch screen, Universal App)
      • iFotoPiñata - (Gesture-driven app, Camera, iPhone/iPod Touch App)
    • Sensor-driven App (Aplicacion dirigida por el Acelerómetro)
      • iCoatl - (Game Center, Sensor-driven app, Universal App)